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○有栖零児&小牟
近距離・遠距離・カウンター・複数攻撃MA・E属性以外の攻撃持ちと主人公らしく万能。しかしそれが仇となり終盤ではパワー不足が否めない。スキルで2回行動できるのでそれでカバーかな?
○シオン&M.O.M.O
さりげなく必殺技の威力がNo.1なのだが攻撃力不足でそれを実感するのは難しい。しかし序盤では貴重な魔法属性とE属性持ちのため重宝する。後半も後半でギャグ面をサポート。近距離と遠距離両方使えるが近距離は射程が1なので接近しないといけないが防御は…なので困ったところ。スロットシュート使えばほぼ確実に毒状態にできるのはおいしい。シルフィーが出るたびにM.O.M.Oのコスチュームが増えるのは笑った。しまいにはデビルカズヤからレアハンター(笑)
○KOS-MOS
スピード以外は鬼クラス。与えるダメージに応じてMP回復するためHP・気絶値回復スキル使い放題。攻撃力25%アップのA7モードも使い放題。ブースト使えば同じフェイズに2回行動できる。さすが邪神。ひいきしすぎ(笑)>モノリスソフト
○ベラボーマン&ワンダーモモ
中村さんかっこいい。味方のAPを10にするスキルが恐ろしい。また、常時スキルとして自分の順番がきたらHP回復するので毒状態を相殺できるのは大きい。攻撃はそこそこ、途中からE属性と気属性の技に変わるのはナイス。
○フェリシア&キング
ムードメーカーで味方全員をパワーアップできるのはいい。くらったダメージに応じてMP回復するため敵地に放り込んでそのまま耐えることもできる。攻撃の方は一発がデカいもののヒット数が稼げない。加えて物理攻撃しかないので終盤の物理攻撃に態勢を持った連中が出てくると戦いづらい。MA攻撃のWシャイニングウィザードは地味に使える。1ユニット複数攻撃のMAは便利。
○ブルース&レジーナ
ベラボーと同じようにHP回復持ち。アイテムを稼ぎやすいキャラ。近距離も持っているが必殺技がある遠距離がメインなのでエリアルを稼ぐのは難しいが慣れるとそうでもなかった。攻撃力に期待できないのはトングァだからか。地味に防御力高い。HP回復とあわせてかなり堅い。
○レイレイ&風鈴
接近したら返響器アル。ヴァンパイアとガンサバイバーという急造コンビなのに息ピッタリなのはさすがチャイニーズ?ブルレジ同様近距離・遠距離をこなすが必殺技は近距離。ブルレジとコンビを組ませればMAもあるしバランスがとれていると思うが、パーティ分割でバラバラになること多し。
○さくら&かりん
女性キャラのため攻撃力が足りないところを手数でカバー。沢山攻撃できるということで1周目は軽快な音楽もあって好んで利用。あとあと複数攻撃できるMAも覚えるためかなり便利に。戦闘を楽しむならこの2人かなぁ、手数の多さで技を組み合わせるのが楽しい。あとこのユニット使っていて衝撃的だったのはかりんが萌(ry
○島津英雄&水無月響子
英雄先生の肩が謎。格闘家では珍しいHP回復持ちなのでガンガン前線に出していける。敵1体の攻撃を50%減少&防御を50%減少させるスキルも覚えるので性能は問題なし。問題は他の格闘家勢よりインパクト不足であまり使わないことか…。
○風間仁
序盤から中盤にかけてエース。後半は攻撃力不足があるかも。とりあえず電撃属性を持っているのでそれはかなり便利。良くも悪くも格闘家の一人。続編があるならデビルジンになるんだろうか…。
○クロノア&ガンツ
わっふー。近距離で魔法とEと物質属性を持つアイテム回収係。遠距離は…うーん、普通の遠距離キャラ。宝箱開けるコスト0だし(笑)あとあと追加されるブーメランは結構使える。ブーメランでヒット数稼ぐというのは結構使っていた。そしてムードーメーカー持ち。
○クリノ・サンドラ&サビーヌ
←○ 毒の槍・連続突き がマジ鬼。しかも毒の槍・連続突き (強)にパワーアップする。パワーテントで隠れれば敵からの攻撃は受けない。相手によっては毒の槍→竜巻の術(以下繰り返し)とする場合あり。てか地味に強い。最初は気にしてなかったけどパワーテントに気付いたらガンガン攻めてた。
○春麗(のちに春麗&キャミィ)
キャミィが加入するまでは中堅キャラ。キャミィが入って必殺技ゲージが攻撃時・防御時どちらでも25%増しになり使い勝手もよくなり、パワーアップ。気功掌以外は物理属性なのでずっと気功掌ということが多かった…。防御力は低いので注意が必要ではある。
○リュウ
覚醒するまで耐えるべし。真・昇龍拳を覚えると竜巻旋風脚から真空竜巻旋風脚に変わるので。攻撃力も高いので殺意の波動を越えるまではほどほどに。安心して使っていけるキャラ。遠距離は電刃波動拳と灼熱波動拳があるので便利。
○ケン
リュウに次ぐ攻撃力の持ち主。昇龍拳(強)がイカス。ハドウバーストも覚えるので遠距離も問題なし…波動拳しかないけど。行動時MP回復持ち。29話のケンは必見。
○デミトリ=マキシモフ
ゲットマイレイジが玄米零時に聞こえる今日この頃。勇者王も地獄に堕ちればデミデミです。敵からHPを吸収するミッドナイトブリスは地味に使えるスキルだったりする。高い攻撃力を活かして玄米零時をひたすらに(ry。まぁ玄米以外も攻撃力は申し分なし。
○モリガン=アーンスランド(のちにモリガン&リリス)
高いMPを利用して 夢魔の誘惑(敵の攻撃力&防御力50%ダウン)を使う。リリスが加わると味方一人のAPを+10できるようになるのでサポートキャラとしてかなり活躍。サポートキャラとしては優秀なもののヒット数の稼げる技が少ないのが難点か。ただそれでも攻撃もこなせる、さすが悪魔。
○平景清&たろすけ
たろすけが強い。単体での攻撃力は気合弾が高い。このゲームクリティカルが出ても一撃目だけなので連続ヒットする技よりも一発あてる攻撃をクリティカルさせる方がいいという罠。敵1体の攻撃を50%減少&防御を50%減少させる平家の呪いがあって、後に消費が80%になるためサポートもできる。
○トビ・マスヨ&天現寺ひろみ
波動銃レベル2(強)と波動銃レベル3を覚えるまで耐える…。遠距離オンリーなのもあってヒット数を稼げず微妙なところ。弱いわけではないけど他と比べてしまうと…というキャラ。
○トロンにコブン
コブンかわいいよコブン。ガトリング(強)とコブンモール突進が強い。相手の耐性によってはボーンバズーカもいける。アイテムを入手できるスキルとダメージの5%をMPに変換できるのでアイテム荒稼ぎが可能。なによりトロン様最高、コブンかわいい。えぇDASHのためにナムカプ買ったようなものです。
○御剣平四郎
移動がずっと5なので前線に遅れてしまうのに攻撃力はケン並という困った人。移動アップアイテム必須。スキルも攻撃力アップ、2回行動持っているだけにガンガン前に出していきたいところなのだが…。
○タキ(のちにタキ&わや姫)
タキ単体ではそこそこ。隠れて敵のAPを1減らす役目か。わや姫が加入してもそこそこ。とりあえず隠れて殴っておく。ソウルエッジ絡みで出撃多いので鍛えてないとつらいものが。でも1周目はパンチ力不足もあってレベルが他と比べて低かったんだよなぁ…途中で上げることにしたけど。
○ギルガメス&カイ
アスランとラクス。味方のAPを10にするハイスピードがあり。ベラボーマンとタッグを組ませたら2人だけでどれだけ1フェイズ中に動けるんだ、と。受けたダメージの約5%をMPに変換にできるし、盾役としても高性能なため盾→AP・MP稼ぐ→ハイスピードという手も。
○ワルキューレ
エロス・天然・脇・スリット。移動力高い・防御力高いの2つがあるので前線に出していけるキャラ。攻撃力のほうは若干低いが楔の魔石が強い。しかし、何よりも必殺技のカットインがあるからワルキューレ様最高。
○フーバー&ジェネティー
ジェネティーさんに頼るか、アイテム稼ぎに使うか。お願いだからトロンとのMAをロックと代わってください。
○凱&翔
アホユニット(笑)スモークボム2回でブランチ1アップって(笑)ブラックポーションでHPを削り隠れておく、武神流の神髄で与えたダメージの5%をMPにして戦い抜く。武神流マジえげつない。っていうかスモークボムのどこが忍術なのか(ry
○キャプテンコマンドー
サブタイでしゃべった最初の人。キャプテンファイヤーもキャプテンコレダーもEXがつくまで待たないとなぁ…強いはずなのだがぱっとしない?MA攻撃はもう趣味の領域で(笑)
○スタン&ルーティ
冷属性は使えるキャラが少ないのでスナイプロアとブラッディローズが重要になってくる。しかしブラッディローズは長い。あれを連発するだけで2分3分はかかるという代物。敵1体の防御を25%減少&必殺値を30減少できるアシッドレインは敵と離れていても使えるのがいいところ。ファーストエイドで気絶値も回復できたらなぁ…。
○アーサー
噂のパンツマン。遠距離からひたすら斧を投げる。御剣同様低い移動力はどうにかならないのか…遠距離があるだけまだマシなのだけども…HPが高いのは魅力的。カウンターをすれば脱ぐ、MAすれば脱ぐ、イベントで脱ぐ、OPで脱ぐ、EDでも脱ぐ、あんたは(ry
○名無しの超戦士1P&2P
渋さ爆発。M.B.L.を覚えるまではナパームで。このユニットは戦闘云々よりも戦闘前・後の掛け合いの渋さに惚れ惚れすることに意味がある…!明夫玄田コンビとか渋すぎる。
○ロック&ロール
隠し武器としてバルスを(ry。ということでロックとロールだぁー!トロンにピンハネと言われるし(笑)閑話休題。クラッシュボム覚えるまでは苦労するけど覚えたらいい感じに。MAないのが悲しいけど。
○ホリ・タイゾウ
プクプクポンと逝っちまいな!
○飛竜
さりげなく全部E属性なので相手によっては鬼のような強さを発揮する。姿を消して片っ端から毒状態にするもよし。そしてかっこいい。「改革には犠牲が必要だというのなら、貴様が最初に死ね」とあっさり言い切るところがかっこいい。裏切り者にも容赦なし。ナムカプは忍者が大活躍か。
○マイク・ハガー
我らが市長。ダブルラリアットで攻撃を回避したのを見た瞬間吹いた。市長防御力低すぎるのが難点(プレイ中に戦闘不能に陥ったキャラは市長だけ…)。攻撃はプロレスラーなので不安要素無し、かな。EDのためだけにわざわざスーツ姿を用意するあたり、さすが市長。
○三島平八
突然やってきて仲間になった人。性能は仁とほとんど同じ、といったところ。行動開始時にMPが回復してくれる程度の違いか?それにしてもあっさりと仲間になったので拍子抜けしたのはある。
○ローズ
攻撃には期待しない方が…。スキルがサポート向けに特化しているのでMP対策を施せばいいかな。あとBGMは間違っていると思います(さくら・かりんのBGMでローズはなんか違う…)あとあんな巨乳占い師いたら毎日(ry
○シルフィー
スポット参戦しながらモモにコスチュームを提供した人は30話すぎて正式加入。与えたダメージをMPにするモッコス仕様なので劣化モッコスとして戦える。モッコスと違って攻撃力25%に加えて攻撃数+1もあるのがいいところ。必殺技はパロディ満載、ほとんどわからんorz
○アーマーキング
コンボ数稼げないのは痛いがスキルが地味にいい。名セコンドで自分の後に誰かを行動させ、必勝への布石・後進への指導で攻撃は強化できる。スキルで使った分のMPも与えたダメージの5%を変換できる。
○ジューダス
最後に仲間になるのはグリリバ。バランスはとれているものの参戦が遅いせいもあってぱっとしなかった。隣接する敵に毒を与えたり、隠れることが出来たりと飛竜みたいな人。
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