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2006-11-30 (木)

チュートリアルなげぇ

Posted by onmitsu 23:12

説明書にまさか3話までの流れが書いてあるとは思わなかった。要するに3話で初めて夜会話が始まって、サモンの要素が揃うわけだ。サモンは相変わらず戦闘が面白い。今回、武器を2種類持てるという新要素には驚いた。公式を全然チェックしなかったので。槍と剣を持ち替えて戦ったりすると面白そうだ。戦闘に参加しない1名をサポートキャラとして戦闘ユニットの援護に回すとか、いろいろ入れてきている。

2では道場の特訓、3ではモグラ叩きとしてやっていたミニゲームがパワーアップして難しくなっていた。今までは十字キーに対応した上下左右だけでよかったんだけど木を壊すときの弱攻撃は上下左右、石を壊すときの強攻撃はABYXというように切り替えて使わなければならない、そこが難しくなってる。

まだ3話の途中なので、感想と言っても難しい。基本的に改悪した部分は今のところないから、新要素を楽しめるくらいにゲームが進んだら感想が書けそう。だけど、『ゲームとしての完成度はファン納得の出来とのこと。』っていう感想だけはないなぁ。

2006-11-29 (水)

Jプァワァー

Posted by onmitsu 11:28

新しいコマを入手するためには、Jパワーが必要。通常はストーリーモードの条件クリアやアイテムとして出現する物をとる。他には通信対戦や、ジャンプに関するクイズ、1P用のゲームで20戦勝ち抜いたらもらえるなど。ストーリーモードで入手できるものは全部取っちゃったので必死こいてクイズをしている最中。20戦は終わるまでもらえないし、ストーリーモードで出現するアイテムをとるってのももらえる数値がバラバラで安定しなかった。ぬ〜べ〜のステージなら30秒で知のパワー50〜70が入手できるんだけどねぇ。力・笑・知を効率よく集めるとしたら、やっぱりクイズになってしまう。50問を2分半で40問くらいまで正解すればそれぞれ200ポイントだし。

そして明日はサモン4、土曜日はWii。間違いなく俺\(^o^)/オワタ。腐りすぎた自分orz

2006-11-27 (月)

カズキで大暴れ

Posted by onmitsu 11:42

カズキが楽しい(笑)ジャンプアルティメットスターズ、はまるとかなりやってしまうので、自分でプレイ中断する区切りとなんとか設定しないと辛い。

最近のデッキ傾向は、力・笑、笑・知、知・力の2属性デッキを使い分けている感じ。あとは趣味でカズキ一人で戦うデッキとか、笑オンリーとか。今だにナルトとグレイマンのコマを増やしていない。趣味優先で育てたマンガは埋まって、次は上から順番にという感じだから必然的に興味の薄いものから余っていく。てか、笑と知のJパワー(コマを成長させるのに必要な要素)が全然足りないんだが…

まぁ、いま一番辛いのはドンパッチで2分間悟空2人から逃げるミッションなんだけどね…orz一発でも食らうと終了だからリトライもできないし、時間がかかる。

ポケモンとか、JUSでWi-Fiやってるとコメント欄だけで掲示板機能を含めるのも辛いかも…と思い始めた。別にコメントが頻繁にある訳じゃないけど。掲示板また置こうかなぁ。

アニメ、『AIR』Blu-ray Disc BOXの発売を12月22日に再延期
−「最近入手した実機での検証で不具合が発生したため」

どう見てもPS3としか思え(ry

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