再来週にはサルファ出ているんだよなぁ(笑)
第三次スーパーロボット大戦αまとめサイト
追加精神コマンド
士気:次の戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカルに。熱血、魂とは重複しない
絆:マップ上の全味方ユニットのHPを最大値の50%回復
情熱:歌エネルギーを+1万する
勇気:加速、必中、不屈、熱血、気合、直撃
勇者王は絶対に勇気を覚えるな(笑)情熱は歌EN回復用ってところか。加えて指定した精神コマンドの一括使用も可能に…ってスパロボのシステムはどこまで完成されていくのか…。セリフ中でも用語解説が出てくるし。
TBSのゴールデンタイムに1分くらいマックスのCMをやっていた。確かに見た目は派手だなぁと思いつつもよく見るウルトラマンって印象はぬぐえない。
さて、ナムカプはストーリーが長いので2周目でストーリーを再確認。システムまわりの感想は書けるのでそっちから。ストーリーの感想は…うーん(笑)
システム関係の感想。
○戦闘システム
攻撃時は楽しい。コンビが固定というのもあって掛け合いが豊富なのも楽しい(特に主人公ペアに至っては条件によって相当数がある)。ただ、防御エクストラが非情にめんどくさい。延々と敵の攻撃を受けながら十字キーを押していく。戦闘後の結果+ロード+戦闘そのもので1分はかかるので中盤以降1ステージ1時間以上かかる理由はそこにある。敵の攻撃受けるのに1回で1分も2分もかかっていては長い。
あと、毒状態が強すぎる。回復するには回復アイテムしかないので毒攻撃を持った敵は戦闘回避しないと面倒なことになる。敵もまたしかり。隠れるスキルと毒状態にするスキルの2つを持っている飛竜強すぎ。戦闘のおもしろさで他のデメリットに目をつむっている状態…。
複数の敵に攻撃できるMA攻撃もよくて1000ダメージ前後、イマイチだった…複数人で1人の敵を攻撃するMA攻撃も2人で別々に攻撃した方がダメージが高いというのも…。
○いんたーふぇーす
「てきとーだなぁ」というのが正直な感想。ステータスがLRで切り替えれるときと切り替えれないときがあり、不便。また、装備アイテムを装備する画面からステータスに飛べないのもつらい。
モンスターファームチャンネル
7月20日リニューアルオープン
トップにMF4のモンスターが出ているが、ちょっと顔が酷すぎ。ロードランナー、ゴーレム、ドラゴン、ナーガ、ピクシーなんてキモすぎる。ガルゥは個人的に論外なので(ファンには悪いがMFA2で登場してMF4でも扱いがデカすぎて逆に引いた)これで新作が出ても期待度は…。モッチーはよくなったと思う。そこは認める。けど他があまりにもおかしい。てか、MF4公式見たらモッチーが隠し扱いってのに憤慨。いや、モッチーが隠しって。
モンスターファーム2webマニア
やっぱりMF2はいいなぁ(*´д`)
夏休み入ったらまともに育成スタートしようかな。今は全然できないので。
火曜日は時間がないから書きためたネタとしてこいつを使ってるんだ!というツッコミは野暮だからやめてね(はぁと