『ナムコ クロス カプコン』スペシャルインタビュー
(情報元:名前のない部屋)
森住:
攻撃の際の入力システムなどは、企画の初期段階からありました。
「シミュレーションRPGで戦闘シーンにはアクション要素がある」というのがコンセプトの企画でしたので。
AP制や攻撃および防御エクストラなどは開発陣からの提案です。ナイスアイディア!で、即、採用となりました。
このように、制作の課程で生まれたシステムはあちこちにあります。
やっぱりモノリスソフト開発陣か…。エピソード2もそうだったんだけど何か大事なものが欠けている気がする。エピ2もナムカプも時間かかるんだよ('A`) ナムカプは敵味方併せて30人以上のユニットがいてAP制なのにほとんど敵は敵、味方は味方で固まってるからそれなら好きな相手でとどめを刺せるターン制のほうがよかった…と思えてしまう。
さくら&かりんがザコをボコボコにできるのでお気に入り。