もうすぐ5月、さすがにUSBあったかスリッパは時季はずれなので片付けた。すると、足下が寂しいので100円ショップで青竹踏みを買ってきた。その効果なのか、今日の朝は目覚めが良かった。謎だ。
ACE2、難易度エースは手つかずながらなんとか全ミッションの評価をエースにした。登場する機体も全部出せたのでざっと参戦ユニットを個人的観点からまとめてみる。さて、次は部屋の片付けとサイトデザインの続きとプログラミングの勉強だ。新しいサイトデザインにJavascriptを埋め込んでみたい。
さて、それではユニットの感想レビューでも。
・聖戦士ダンバイン
ズワァースが化け物だった。ガラリアが不憫。使い勝手としては格闘でバリバリ戦っていくタイプでオーラバリアを身にまとって戦艦にはオーラ斬り、という感じで使っていった。
・蒼き流星SPTレイズナー
ACE1よりもV-MAXが弱体化しているとか…ACE1でV-MAX使いこなせなかったヘタレなので、あんまりそういうことを感じなかった。V-MAXはブーストを使うのでこれの強化が必須。レーザードライフルがチェインを稼ぎやすいのでミッションで結構役だった。塩沢様つД`)
・重戦機エルガイム
バスターランチャーのチャージばっかりしてた…orz
エルガイムはスパロボGCと前作でしか知らないのが使用頻度の低さの原因。Aスタックが進化させるのに一番使ったくらい。
・機甲戦記ドラグナー
ファルゲン>(主役の壁)>ドラグナー1型
ファルゲンがスピードあるわ、マルチロックあるわでミッションのシークレットが達成しやすい。ただ、ドラグナー勢の弱点として宇宙空間のグライダーは方向感覚が結構狂った。位置を合わせようにも勝手に前へ進むからちょっとその辺が未だに慣れないところがある。
・ブレンパワード
ユウ・ブレンからネリー・ブレンに進化するとマルチロックがなくなるものの、チャクラフラッシュのリロード時間が短縮されて全体的に能力が向上。チャクラフラッシュは全範囲に効果があるから囲まれたときは頼りになる。機嫌システムがあって、キャンペーンモードでは使いづらいが上機嫌のブレン・バロンズゥは頼もしい。何よりブレンかわいいよブレン。ダンバインとともに水中でも活躍できる。ヒメブレンはユウとネリーの中間といったところ。
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
サンドロックが異常に強い。ヒートショーテル投げる→膝蹴り(ヒートショーテル持っていないときは膝蹴り)→ヒートショーテルで格闘だけでチェインタイムががんがん溜まる。同様の能力を持つデスサイズも強い。ヘビーアームズはマルチロック多い。ゼロはバスターライフルが広範囲・高威力の一撃必殺ユニット、リロードが長いのが難点だが。特殊を強化してコンボを増やせばそこからバスターライフルの攻撃ができるので問題ないか。トールギス3はヒートロッドを使いこなすと楽しい。全体的にどれも使いやすいし、強い。大気圏でダメージを受けないし。コンビネーションも多彩だし。ナタク?彼はつかんでは殴り、つかんでは殴り、です。コンビネーションないし。がんばれうーうぇい。しかし、原作再現度はある意味一番高い。ラストバトル直前で加入だし。
・機動戦艦ナデシコ
隠しのエステバリス砲戦フレームプロトタイプが反則みたいな能力(マルチロック最大8)を持っていて、全機ディストーションフィールドでバリア持ち。地上もローラーダッシュで素早い。一応、全パイロットに各フレームのエステバリスがあってそれぞれ能力が違うようだ。発進デモでなぜかアルビオンから出てくる不思議。
・劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
EX参戦なのでストーリーは一切なし。エステカスタムはTV版の各フレームいいとこどり?サレナは相変わらず突撃マシン。夜天光はディストーションフィールドがないもののピヨらせる武器があるのは面白い。
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ほぼEX参戦その2。アムロ以外まともに絡んでいないし…。νガンダムは伊達じゃない!ファンネルは使い捨て。リミッター解除が適用されるようなので、リミッター解除すれば好き勝手ファンネルが使用可能。MS勢は使いやすく全体的にバランスが取れている、といった印象。
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
GP02のリミッター解除=核撃ち放題。今作の旗艦はアルビオン、そして序盤のストーリーの軸となる。GP03やノイエジールはでかすぎて僚機が出撃できないほど。GP01やGP03ステイメンは標準的な機体。フリーミッションではエースポイント稼ぎにウラキ少尉を演習1で倒しまくりました、ごめんなさい。
・超時空要塞マクロス、超時空要塞マクロス 愛・覚えていますか
一番面白い機体。ファイター・ガウォークを切り替えて戦場を飛び回ると楽しい。ただ、ファイター状態が飛行形態の操作なので、慣れるまでがちょっと大変かも。マクロスというとやっぱりファイター状態がメインだし。
・機動武闘伝Gガンダム
EX参戦。よく乱打が空を切る。甘いぞドモン!演習で敵にするとわかるが、ものすごい攻撃力があるので怖い。ゴッドスラッシュタイフーンで面白いようにチェインタイムが溜まり、APが1000を切るとすぐに明鏡止水モードへ。格闘メインで石破天驚拳も出るまでにちょっと時間がかかったりと、クセ云々の前に出るゲーム間違えすぎ(笑)
・リーンの翼
ナナジンがAP1000以下でリーンの翼を使えるようになると、かなり粘れる。翼でガードしつつ、広範囲攻撃のリーンの翼を使って、リロードはコンビネーションを使ってそのデモの間にリロード。これだけでかなり戦える。ダンバインよりも格闘寄りでゴッドガンダムよりは射撃もある、という感じ?オウカオーはリーンの翼がない代わりに広範囲攻撃の二刀流斬撃がいつでも使える。射撃のオーラ斬波はチェインがよく溜まる。
・ACEオリジナル
ガンアーク→チャージ・マルチロックなどなどバランスの取れた機体、まさに主人公
バスターアーク→ガーディアンLv4。接近してL1+△はどんな敵も沈む凶悪な一撃。スタッフいわく「どうしてもクリアできないときに使って下さい」という位置付けのユニットであるらしい。
フェザーアーク→全武装移動攻撃可能で射程が妙に長い。グレネードランチャーの連射が楽しい。ただ、格闘は切り払い一発だけなので、射撃メインで。
ミッションでの評価エースやシークレット達成に向いたユニットはファルゲン、サンドロック、バスターアークかな。サンドロックの代わりにオウカオーとかチェインの溜めやすいユニットで。
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ - 寺田貴信氏インタビュー公開! / ファミ通.com
現に、ニンテンドーDSでは『スーパーロボット大戦DS(仮題)』、
Xbox 360でも『スーパーロボット大戦(仮題)』を作っていますしね。
どちらかにキンゲ参戦の可能性はやっぱりあるんじゃないのかな、と思っちゃう。そろそろ出るよなぁ。まぁ出るとなるとかなり縛りの多いシナリオだから異色作にはなるが。ターンエーもそろそろ参戦を…。
インタビュー中で「『オリジナルジェネレーション』は本当に『スパロボ』が好きなファンに支えられている作品なんです」とある。確かに原作無しのオリジナルだけだから、OGってスパロボというシステムに惹かれた人が買うか。しかしまぁ、オリジナルだけで単発の作品が出せるくらいバンプレのオリジナルロボって増えたんだなぁ、としみじみ思う。SRX+αシリーズの存在はやはり大きいが。あれで大半が埋まっちゃったし。
インタビューではロアにもふれているが、個人的な小学生の頃の認知度はロア>サイバスター=ゲシュペンストという感じ。さすがに小学生だとスパロボには手を出さなくてサイバスターは知らなかったし(バトルサッカー2で初めて知った)、ゲシュペンストもバトルドッチ2のロア・エミィのおまけみたいな印象しか(ry
ロア登場の希望があった、というのを見る限りみんなグレバト→スパロボってきてたりするのかな。
スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」 | 「サントラCD…」
「OG祭り」にて、お土産として配布させて頂きましたサントラCD
ですが、製造上の問題により、CDプレーヤー等で再生できないという
不具合が確認されました。
スーパーロボット大戦公式サイト・プレミアムメンバーズクラブで配信されたPVのダウンロードアドレスが漏れてダウンロードし放題になったり、アクセスが多すぎてページがまともに表示されなくなるなどネットワーク面が脆い気がする…会員専用のムービーをURL晒すだけで落とせるってちょっとなぁ。まぁ晒す方も問題有りといえばそうだけど。
サルファの新情報のときもサイトが重すぎて大変だったし、バンプレさんもうちょっとサイトのほうに予算を…。