ばたばたしてて、忘れてたけど、昨日は富野御大の誕生日。誕生日おめでとうございます。
とりあえずクリア。最後は連戦+セーブなし+敵堅いで結構萎えた。終盤の敵はギガドリルブレイクで半分も削れないとかだから、遠距離攻撃→バックステップで後退の繰り返しで単調になった。攻撃力アップの補助技を使って、それでなんとか楽はしたけど…もうちょいゆるくてもよかったかなぁ。2周目要素とかないんだし。クリアして、テレビ版EDだったので「次は他の条件やってみるかー」と思っても序盤のめんどくささと終盤のめんどくささを思うと再プレイに踏み切れない。
ストーリーは2部まではオリジナル込みでみっちりやったんだけど、3部4部はシナリオがほとんどできてなかった時期だからか、結構駆け足で進んで終盤も要所要所のセリフは一緒なんだけど展開が違ってたり、本編がいかにぎりぎりでできたのかがうかがえる感じだった。アークグレンラガンも超銀河グレンラガンも天元突破グレンラガンもいないし…(´・ω・`)天元突破はいないわけじゃないけど、完全に別物。
あとは、カットできない必殺技デモがなぁ…堅い敵に加えてカットできない技があって、結果画面の戦闘時間の倍以上かかる仕様さえなんとかなればいいゲームになると思う。他にはドット絵のヨーコとか黒の兄弟とかいい感じし、イラストギャラリーとかつけてキャラゲーっぽくなってれば…と思う。
戦闘で負ける→タイトル画面→セーブしてなかったらオワタ、な仕様はなかなかにウケた(笑)まぁどこで戦闘があるかわかるからいいけどね。