もうそろそろ終わりかな、修羅王と戦うシナリオまできた。しっかりローテーション組んでなかったのと、序盤の視点飛びすぎを考慮して、改造を控え目にしてたのもあって火力不足で、HP回復(大)の分を減らすのにやっとだったので、ハガネ撃墜させた。神化ヤルダがバランスブレイカーなので、そのシナリオでの資金稼ぎはそう苦労しないので、まだ火力不足を感じるようなら全滅プレイかなーと思う。
とりあえずOGは小隊制を入れるか、アルダートをさっさと出してユニット減らさないとαみたく無駄なユニットが増えすぎる気がする。あとは、いいかげんアルテリオン出してくださいorz
バランスブレイカーといえば、ヤルダがやっぱり強いんだけど、エクサランスのライトニング・エターナルが意外と避けるのは驚いた。フライヤーにして、紅茶さんと一緒に援護にいそしんでたんだけど、乗り換えてからは前線で援護攻撃がんばってる(結局援護かよ)。時流エンジンでEN回復も持ってるからガス欠つになりづらいし。ちょろっと調べてみたら、各フレームのHPは別扱いだから、HPやばくなったら観想でOKみたいなことも書いてあった。RとC3のユニットが強すぎる(笑)この外伝で出番も終わりだからかな。どっちもEN回復とかついてて反則じみてるし。基本OGってリタイアがいないから、増えすぎて今も飽和状態だからここである程度切っておかないとOG3でさらに増えるんだろうし…。
ホワイトスター、アインスト、並行世界からの侵略者ほかいろいろきてるけど何もしない地球の守護者ガンエデンはもう出せないだろうなぁ(笑)
OG外伝、とりあえずヘルゲートに殴り込みかけるシナリオまでやってきた。もうすぐ2.5部分が終わる感じ。今回、完全新規はいないということでOG1やOG2でネタふりだけしてた人たちが続々登場、といった印象。そのおかげで最初の数話はメインがおっさんというむさいスーパーロボット大戦だった(笑)序盤の主役はどう見てもカイ少佐。
基本的に時間をかけると面倒なODEシステムなので、毎ターン集中をかけられる壁際のいぶし銀と、犬ビスの2人をつっこませて削ったところを撃墜していくというようなスタンスをとってる。あとはSRXのブレードキックかな。で、ミロンガうぜーとか思ってるとヘルゲートで撃墜しちゃいけないアラドとかゼオラを撃墜しちゃうんだよね。2.5はぶっちゃげ途中で「キャラころころ変わるしミロンガとバルトールめんどくせー」しか覚えてない(笑)
スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」 | OG外伝、本日発売!!
http://blog.spalog.jp/?eid=608301
寺田Pも更新。今回のサプライズなキャラについてあれこれ。『OG外伝で初出のキャラやメカは若干数おりますが、新規参戦組はいません(深読みしないでくださいね)』ということに対するコメント。全然個人的にはOK。むしろ「やっぱりあれはこれの前振りだったのか」って楽しめたし。
あと、バンプレ跡地は勇者の証から高性能制御回路に変わってた。