2007-12-05 (水曜日)

いわゆる動画ゲー扱いに近い

Posted by onmitsu 06:54

ニコニコとかで戦闘アニメ見れば満足かもしれん。1ステージが長い。開発するのにも時間かかるし(支援攻撃すると経験値分散、が支援攻撃しないとハロスコアは稼げない矛盾)母艦からユニット出撃させるときの読み込みの長さが意外とうざい。久々に外れを引いたのかもしれんと思い始めてきた。開発ルートと設計のコンプはやりたいんで、ちょろっと卑怯なことしてユニットの経験値を2倍にしてレベル上げやすくしてプレイ中…というのもありつつ、イグルーとか未体験のシナリオはやりたいし、もうちょい続ける予定…?買い取り価格みて考えを変える可能性がなきにしもあらず。難易度が高いのとただ面倒な作業ってのは表裏一体、難しい。どうしても編成とかやっててもシナリオのテンポがネックになってる感あり。まぁ特典の魂DISCで出てきたプロデューサーを見て嫌な予感はしたんだが…(笑)

みなみけ、もうすぐおかわりになっちゃうんだなぁとか思いながら見てた。おかわりになったら制作会社変わるけど中の人はどうなるんだろう。どこまで変えて来るやら、と思ってwikipediaいってみたら編集保護くらってた。

箱アップデート完了。が、何もいじってない(笑)クラシックスをちょっと覗いてみただけなり。

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