2008-03-17 (月曜日)

マップの広さと単調さが弱点?

Posted by onmitsu 07:05

ソーマブリンガーも終盤になって、戦闘の単調さとマップの広さがネックになってきた。戦闘の単調さは攻撃ボタン連打で雑魚戦を済ませられることで、マップが無駄に広いのは、移動が面倒…戦闘は狩り場で経験値稼ぐようにして雑魚はスルー、マップの広さも移動速度アップ重視の装備で駆け抜けることにしてる。死ぬ前に1回だけ使える復帰ポイント(使ってなくなった後は再び作れる)をその場に作っておけば、死亡→回復→再戦(敵のHP減ったまま)で、ある程度レベル差があってもなんとかなるし(笑)

ネタなべ。(・ω・ノ)ノ やるおが日本橋に行くようです

本物のバカがここにいた(笑)

サンプル作者インタビュー 「Masterpiece Note」参考データ / ツクールBlog

これは、どうとらえたらよいのか…インタビュアーが大変なのか、題材からしてそもそもおかしかったのか、中二病もここまでくると清々しい?

プリキュア5の新キャラ、ミルキィローズの変身前の名前が公式サイトで見られるようになったんだけど、どう見ても正体バレバレなネーミング…。あの拾った石の力ってやつですかね。

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