2008-09-24 (水曜日)

やはりインアンの終盤は納期が…

Posted by onmitsu 07:02

改めてインフィニットアンディスカバリーのプロモやCM見ると、どこで使われているのかがわかるんだけども…CMの台詞とかどんだけクライマックスなんだよ(笑)

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スーパーロボット大戦ZオフィシャルWEBマガジン トライアウトの第2号が配信された。発売2日前になっての配信…このタイミング、どうなんだろうねぇ。

で、インアンの感想。もちろんネタバレあり。ストーリーやらキャラはまた後日。

まずはシステム廻りから。

システムは、ぶっちゃげ疑似MMOなスタオーって感じ。アイテムクリエーションあるし、街中では各仲間が個々の場所で待機してプライベートアクションもあるし。それはいいんだよ、スキルレベル上げて作れるアイテムが増えていくのは楽しいし、店で売ってる武具よりも強い物を作るのは俺強えーってやるのもいい。ただ、それをするために無駄に広いフィールドを走り回って(移動手段は自身の足のみ)、かつ街中で鍛冶や錬金、調合といったアイテムレクリエーション使える人をコネクト(一緒に行動する状態)しなければならないんだが、それ探すのも大変だし、フィールド走り回って素材集める→コネクトして鍛冶するため街に戻る→鍛冶やった→調合しよう→調合できる人を街中走って再度コネクトという煩雑さ。しかも終盤は一部キャラのを除いて長時間フィールドにいると暴走するというおまけ付き。
かつ、パーティ編成がイベント後に行えるのと、街中でしかできないため、ダンジョンの中で罠や鍵のある宝箱があったときは特定のキャラとコネクトしないと解除できないので、違う仲間を連れてたらご臨終。また取りに戻るしかない。まさに塔が二倍で苦労も二倍。会社は違うけど。多少こじつけでもいいからセーブポイントでパーティ編成とかできたらなぁ、と。街以外だとパーティにいないキャラのステータスすら見られないから、ダンジョンの中で「○○のレベルが上がった、○○を覚えた」って言っても確認すらできん(笑)
そういうシステムの煩雑さがあるから街中でのちょっとしたイベントとかをやる気にならない、移動とコネクトがうまいこと機能していればもっと面白かっただけに残念。
システム廻りが駄目だけど戦闘が楽しいというのがAAAの特徴。複数パーティでダンジョンを冒険して、時には一緒に戦うってアイディアはよかった。段差のあるところで敵に上を取られるけど、しばらく耐えると味方が助けに来てくれたりするし。8人くらいでボスをぼこったときは爽快だった。

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